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Allgemeine Fertigkeiten

Klassenfertigkeiten

  • Springe durch die Luft und zerschmettere Gegner in deiner Landezone.

    Benötigt Charakterstufe 5

    • Sprungreichweite 1 m
    • Abklingzeit 30 s

    XP bis zur nächsten Stufe 4 XP bis zur Maximalstufe 480

  • Wirble mit deiner Waffe, um Gegner um dich herum zu treffen.

    Benötigt Charakterstufe 10

    • Schadensbonus 0%
    • Abklingzeit 30 s

    XP bis zur nächsten Stufe 8 XP bis zur Maximalstufe 440

  • War Frenzy (öffnet sich in einem neuen Tab) Berserker/ 11

    Greife schneller an und lade deine schweren Angriffe rasch auf.

    Benötigt Charakterstufe 15

    • Angriffstempo 100%
    • Dauer 15 s
    • Abklingzeit 60 s

    XP bis zur nächsten Stufe 8 XP bis zur Maximalstufe 440

  • Execute (öffnet sich in einem neuen Tab) Berserker/ 11

    Verbrauche dein restliches Mana, um einen kritisch verwundeten Gegner zu treffen.

    Benötigt Charakterstufe 20

    • Lebenspunkte des Ziels 10% oder weniger
    • Schadensbonus 0%
    • Abklingzeit 10 s

    XP bis zur nächsten Stufe 8 XP bis zur Maximalstufe 440

  • Bulwark (öffnet sich in einem neuen Tab) Guardian/ 11

    Stärke deine Verteidigung und werde immun gegen Betäubungen.

    Benötigt Charakterstufe 15

    • Rüstung und Widerstand 50%
    • Dauer 20 s
    • Abklingzeit 30 s

    XP bis zur nächsten Stufe 8 XP bis zur Maximalstufe 440

  • Heroic Shout (öffnet sich in einem neuen Tab) Guardian/ 11

    Schüchtere nahe Gegner ein und stelle die Lebenspunkte deiner Verbündeten wieder her.

    Benötigt Charakterstufe 20

    • Radius 4 m
    • Heilung 10% maximale Lebenspunkte über 10 s
    • Abklingzeit 30 s

    XP bis zur nächsten Stufe 8 XP bis zur Maximalstufe 440

  • Bewege dich verstohlen und werde schwerer zu entdecken.

    Benötigt Charakterstufe 5

    • Aufbaugeschwindigkeit der Tarnung 0%
    • Reduktion des Tarnungsabzugs bei Bewegung 0%
    • Abklingzeit 2 s

    XP bis zur nächsten Stufe 18 XP bis zur Maximalstufe 3780

  • Stürme mit einem plötzlichen Angriff auf einen Gegner los.

    Benötigt Charakterstufe 10

    • Schadensbonus 0%
    • Abklingzeit 30 s

    XP bis zur nächsten Stufe 8 XP bis zur Maximalstufe 440

  • Shuriken (öffnet sich in einem neuen Tab) Ninja/ 11

    Springe rückwärts und wirf drei Shuriken.

    Benötigt Charakterstufe 15

    • Schadensbonus 0%
    • Abklingzeit 30 s

    XP bis zur nächsten Stufe 8 XP bis zur Maximalstufe 440

  • Ninjutsu (öffnet sich in einem neuen Tab) Ninja/ 11

    Verkette Intercept- und Shuriken-Angriffe in schneller Folge.

    Benötigt Charakterstufe 20

    • Abklingzeit von Intercept und Shuriken 0.5 s
    • Dauer 10 s
    • Abklingzeit 30 s

    XP bis zur nächsten Stufe 8 XP bis zur Maximalstufe 440

  • Camouflage (öffnet sich in einem neuen Tab) Assassin/ 11

    Verbirg dich, um dich unbemerkt an deine Gegner anzuschleichen.

    Benötigt Charakterstufe 15

    • Dauer 10 s
    • Abklingzeit 30 s

    XP bis zur nächsten Stufe 8 XP bis zur Maximalstufe 440

  • Poison Vial (öffnet sich in einem neuen Tab) Assassin/ 11

    Wirf ein Fläschchen, das Gift auf dem Boden verteilt.

    Benötigt Charakterstufe 20

    • Radius 5 m
    • Giftschadensbonus 0%
    • Abklingzeit 30 s

    XP bis zur nächsten Stufe 8 XP bis zur Maximalstufe 440

  • Umgib dich mit einem Schild, der Schaden absorbiert.

    Benötigt Charakterstufe 5

    • Absorption 400% der Zauberkraft
    • Dauer 30 s
    • Manakosten 25%
    • Abklingzeit 30 s

    XP bis zur nächsten Stufe 8 XP bis zur Maximalstufe 440

  • Reise sofort zu einem nahen Ort.

    Benötigt Charakterstufe 10

    • Manakosten 50%
    • Abklingzeit 30 s

    XP bis zur nächsten Stufe 8 XP bis zur Maximalstufe 440

  • Fire Explosion (öffnet sich in einem neuen Tab) Fire Mage/ 11

    Entfessle eine Feuerexplosion um dich herum.

    Benötigt Charakterstufe 15

    • Radius 8 m
    • Schadensbonus 0%
    • Manakosten 50%
    • Abklingzeit 30 s

    XP bis zur nächsten Stufe 8 XP bis zur Maximalstufe 440

  • Fire Missiles (öffnet sich in einem neuen Tab) Fire Mage/ 11

    Feuere eine Salve aus drei Feuergeschossen ab.

    Benötigt Charakterstufe 20

    • Schadensbonus 0%
    • Manakosten 30%
    • Abklingzeit 30 s

    XP bis zur nächsten Stufe 8 XP bis zur Maximalstufe 440

  • Healing Stream (öffnet sich in einem neuen Tab) Water Mage/ 11

    Leite heilendes Wasser, um dich und nahe Verbündete zu heilen.

    Benötigt Charakterstufe 15

    • Heilungsbonus 0%
    • Manakostenreduktion 0%
    • Radius 6 m
    • Abklingzeit 30 s

    XP bis zur nächsten Stufe 8 XP bis zur Maximalstufe 440

  • Whirlpool (öffnet sich in einem neuen Tab) Water Mage/ 11

    Erzeuge einen Strudel, der Gegner anzieht und ihnen Schaden zufügt.

    Benötigt Charakterstufe 20

    • Radius 10 m
    • Schadensbonus 0%
    • Dauer 10 s
    • Manakosten 30%
    • Abklingzeit 30 s

    XP bis zur nächsten Stufe 8 XP bis zur Maximalstufe 440

  • Stoße nahe Gegner von dir weg.

    Benötigt Charakterstufe 5

    • Schadensbonus 0%
    • Abklingzeit 30 s

    XP bis zur nächsten Stufe 8 XP bis zur Maximalstufe 440

  • Springe nach hinten, um Abstand zu deinen Gegnern zu gewinnen.

    Benötigt Charakterstufe 10

    • Rückzugsgeschwindigkeit 0%
    • Abklingzeit 30 s

    XP bis zur nächsten Stufe 8 XP bis zur Maximalstufe 440

  • Bewege dich mit stark erhöhter Geschwindigkeit.

    Benötigt Charakterstufe 15

    • Bewegungsgeschwindigkeit 100%
    • Dauer 10 s
    • Abklingzeit 30 s

    XP bis zur nächsten Stufe 65 XP bis zur Maximalstufe 3575

  • Erschaffe eine Treibsandfläche, die deine Gegner verlangsamt.

    Benötigt Charakterstufe 20

    • Radius 8 m
    • Dauer 10 s
    • Abklingzeit 30 s

    XP bis zur nächsten Stufe 8 XP bis zur Maximalstufe 440

  • Verbirg dich vor nahen Gegnern.

    Benötigt Charakterstufe 15

    • Dauer 10 s
    • Abklingzeit 30 s

    XP bis zur nächsten Stufe 8 XP bis zur Maximalstufe 440

  • Mark Prey (öffnet sich in einem neuen Tab) Sniper/ 11

    Markiere einen Gegner, um deine Angriffe gegen ihn zu verstärken.

    Benötigt Charakterstufe 20

    • Schaden gegen markierte Gegner 25%
    • Kritische Chance gegen markierte Gegner 15 Prozentpunkte
    • Dauer 20 s
    • Abklingzeit 30 s

    XP bis zur nächsten Stufe 8 XP bis zur Maximalstufe 440